鸿图之下马腾表现如何 马腾详细信息分享

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鸿图之下马腾表现如何 马腾详细信息分享

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鸿图之下马腾表现如何   马腾详细信息分享

在鸿图之下中,全新的S2赛季就要来临了,将会有新的武将加入,马腾就是其一,那么鸿图之下马腾怎么样?下面小编就为大家带来新武将马腾技能介绍,感兴趣的小伙伴快来了解一下吧!

新武将马腾技能介绍

一、生平事迹

马腾,字寿成,扶风茂陵人。传为汉伏波将军马援之后。汉灵帝末年,.被州郡署为军从事,掌领部众。累迁至偏将军。凉州刺史耿鄙被部下所后,马腾与王国、韩遂等在凉州共同反汉。

199年,时关中军阀割据,争斗不休,马腾、韩遂因部曲成仇,二人连年交战,曹操遣钟韦端劝和,后马腾迫于曹操势,往邺城为官,拜卫尉,其子马超为偏将军。211年, 马腾之子马超起兵对抗曹操,马超、韩遂等十余部关内军阀皆起兵攻潼关,为曹军败于潼关。次年,曹操以此事夷.灭马腾族人。

二、武将解读

定位:迅|辅

兵种:骑兵

四维面板中武力和攻速比较优秀,既可以担任输出角色也可以担任辅助角色,因为自带武技没有输出效果,建议用1武1辅或是纯辅的方式进行配置,让属性、武技更强的人担任主C,马腾作为副C会更合适。如果追求极致输出搭配的话,马腾的属性也能够支撑他成为一个不错的输出。

三、技能介绍

1、主将技能:驱虏关山

效果介绍:对范围内的敌军共造成120%武力伤害,并提高我方全体騎兵武将20%武力伤害,持续10秒,技能冷却20秒。

 

2、自带技能:执梃挞寇

一级效果:前20.0秒,我方全体骑兵武将免疫驱敝、免疫嘲讽、免疫力竭。

 

满级效果:前40.0秒,我方全体骑兵武将免疫驱敝、免疫嘲讽、免疫力竭。

效果介绍:指挥技能,开局发动,可在开场后的一段时间内让我方全体骑兵武将免疫驱散、嘲讽、力竭三种状态。

效果分析:该技能有着非常强的集体免疫效果,最重要的是可以免疫驱散,让类似于乘胜追击这样可叠加伤害效果的技能在开局就发挥出效果,但该技能只能针对骑兵将生效,并且不免疫缴械和沉默,如果是以主动武技为主的队伍还是需要配置一个净化技能最佳。目前骑兵将中最吃这个效果的武将就是马超,可以预见S2赛季中西凉铁骑的崛起,并且免疫嘲讽和力竭也是很适合连击将的状态,用于克制带苦肉计的前排和强势控制非常有效。

3、兑换技能:冲陈绝埃

一级效果:普攻时,额外对普攻目标造成一次92.5%武力伤害,此次伤害具有溅射效果(对目标附近的敌方武将造成一定伤害,溅射率50% )。

 

满级效果:普攻时,额外对普攻目标造成一次185.0%武力伤害,此次伤害具有溅射效果(对目标附近的敌方武将造成一定伤害,溅射率50% )。

效果介绍:连击技能,在触发时可造成一次武力伤害,此次伤害具有溅射效果,可对目标附近的敌人造成一定比例伤害。

效果分析:因为新武将仍在测试中,该技能的溅射效果在正式服实装后可能有两种情况,1是真正意义上的附近,即2名敌方在一起时可造成溅射,2是字面意义上的附近,比如打前排触发后伤害可溅射到后排。如果是第一种情况那该武技只是一 -定程度上弥补了连击将AOE能力,只对1抗2的情况有效,并没有太大效果,如果是第二种情况那就真正弥补了AOE,如赵云这类自身武技在连击后可对其他目标造成伤害,本身就拥有一定的多目标伤害能力,配置该武技的话可大大提升单核输出阵容的主将强度和容错率。

四、阵容搭配思路

因为马腾的武技对兵种要求非常严格,马腾本身的输出能力并不明确,所以在未来出现的搭配中要么是以纯骑兵形式出现的进攻阵容,要么是以混搭骑兵主C以单/双核输出方式搭配,特别是像马超、张郃这样在S1中武技效果会被驱散的连击将,在未来S2中和马腾搭配后强度将得到很大提升。

以上就是鸿图之下新武将马腾技能介绍的全部内容了,希望能够帮助到您,更多精彩内容请持续关注哦!

鸿图之下高顺强度怎么样 高顺角色技能一览

在鸿图之下中,全新的S2赛季就要来临了,新武将高顺将会加入游戏,那么鸿图之下高顺值得培养吗?下面小编就为大家带来高顺技能介绍,感兴趣的小伙伴快来了解一下吧!

高顺技能介绍

一、生平事迹

高顺,吕布麾下部将,部下七百余人作战勇猛,冲锋陷阵无往不利,有“陷阵营”美称。198年,吕布依附袁术,因刘备抄掠其军资,乃派高顺及张辽攻沛县,击溃刘备。不久曹操命夏侯惇率军来援,亦遭高顺等击溃。不久小沛城陷,高顺击走刘备,俘其妻小。199年,曹操率军亲征吕布,吕布战败便坚守下邳不出,数月城陷,高顺被擒誓死不降,被处决。

二、武将解读

 

定位:控

兵种:步兵

高顺的四维在五星武将中属于比较普通的存在,面板中只有防御和武力还算突出,但武技的限制效果对一些主动类的辅助技能或带友军增益的输出技能比较强硬,但并不限制一些选取我方的输出技能,所以在搭配中建议以纯辅助的方式搭配,可以从强化控制和友军增益两个方面考。

三、技能介绍

1、主将技能:荡析克乱

对范围内的敌军共造成120%武力伤害,并降低其50点武力,持续10秒,技能冷却20秒。

 

2、自带技能:悬军激将

一级效果:进攻时,敌方全体武将的主动技能、连击技能选择其友方武将为目标时有25.0%概率失败。

 

满级效果:进攻时,敌方全体武将的主动技能、连击技能选择其友方武将为目标时有50.0%概率失败。

效果介绍:属于指挥技能,开局发动全程有效,该武技在进攻时可让敌方全体武将的主动技能、连击技能选择其友方目标时有概率失败,这里.需要注意“友方目标”是指敌方的友军,并非是我方友军。举个例子,当敌方辅助发动恢复技能,在选取某个武将为目标时有概率选取失败,便不会为其恢复兵力,属于克制带有队伍增益、恢复的技能。

效果分析:该技能效果可以视作专i门限制敌方增益的控制技能,因为游戏中有非常多的主动技能和部分连击技能带有队伍增益,其中最多的便是恢复效果和增益效果,如最常见的宣抚镇军、破虏这类选取目标进行恢复的治疗技能,金蝉脱壳、源清流净这类净化或增益技能,以及舍我其谁、砺戈秣马这类触发伤害后可对友军进行增益的连击技能。

综上所述,虽然高顺的定位为控制,但并非传统意义中的“控制”,更偏向削弱敌方增益能力的控制效果,属于BUFF限制类的存在,对一些buff队或主将保护强力的队伍比较克制。

3、拆解介绍:陷阵强军

一级效果:进攻时,提高我方全体步兵武将10.0%破甲(无视目标定比例防御及武力减伤) ,每击杀1名故方武将,则对我方全体武将恢复一定兵力(回复率10.0% )。

 

满级效果:进攻时,提高我方全体步兵武将20.0%破甲(无视目标定比例防御及武力减伤) ,每击杀1名故方武将,则对我方全体武将恢复一定兵力(回复率20.0% )。

效果介绍:属于指挥技能,开局发动全程有效,该技能可在我方进攻时提高全体步兵一定百分比的破甲,并且每击杀一名敌方武将便会为我方全体武将恢复-定兵力。

效果分析:该技能的加成效果和后续的击杀恢复非常强力,但缺陷也非常明显,进攻时才生效,破甲只对步兵将起效。而目前步兵武将中几乎.没有拿得出手的输出角色,大多为前排肉盾或辅助武将,仅有典韦、曹彰、魏延三名五星能吃下这个破甲。虽然后续的恢复效果不限兵种,但如果仅为了恢复效果而配置其他兵种的话,明显有点得不偿失,如果在仅有典韦等五星输出的情况时可以考虑拆解使用。

四、阵容搭配思路

高顺的武技适配性比较高,基本不挑友军,但非常挑敌人,所以在搭配上并没有特别明确的选择方式,这里推荐给大家一个用法即可, 考虑高顺对增益、恢复技能的限制效果,用于针对敌军阵容中存在的核心增益点,比如华佗、凌统、孙尚香这类对友军加成非常高的武将。如果非要用拆解武技的话,不必考虑全步兵阵容,因为目前版本中纯步兵搭配强度偏低,也没有合适的搭配选择,可以只带一.个强力输出步兵将,让其吃到破甲效果,另外两名角色同样能吃到后续的兵力恢复,把该武技当做一个定向的单体增益技能即可。

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