庄园领主纯种田流应该如何玩 纯种田流玩法一览

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庄园领主纯种田流应该如何玩 纯种田流玩法一览

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庄园领主纯种田流应该如何玩   纯种田流玩法一览

  《庄园领主》是一款中古时期策略游戏,在游戏中玩家可以尝试不同玩法流派来建设属于你的庄园。今天为大家分享的是庄园领主纯种田流玩法攻略,一起来了解一下吧!

 

庄园领主纯种田流怎么玩

  纯种田流,面包比萝卜还多

  当然,肯定是60%肥沃的极限绿地,但说实话60%肥力和40%肥力的产量差距也就15%多一点,实际上只要不是黄色以下的,靠种小麦照样可以用少量的劳动力喂饱

  25小时游戏时间,这几天差不多都在研究种田,基本上已经摸清楚诀窍了,大家都在吐槽种地收益问题,其实农田数值一点问题没有,砍的刚刚好,而且需要有一定的历史农业常识,但是和逆天的核动力后院和贸易大亨一比种植业就一点优势也没有。

 

  基本概念

  土地与作物

  肥力:初始肥力是肥力的上限,也就是说无论怎么休耕土地的肥力值不会超过该数值,目前版本的肥料与放牧系统还没有上线,后续可能会通过施肥来提高上限。

  肥力消耗:生长期会逐渐消耗肥力,完全生长时的肥力变为初始的一半,各作物的肥力单独计算,间隔两年不种植该作物则能基本恢复到上限。

  产量上限:除黑麦外,正常作物的肥力上限一般最大就60%左右,这样每单位的产量上限最大为80多一点,30%肥力下只有40,15%只有可怜的20,所以不推荐30%肥力以下的红地搞耕种,而且要休耕或轮作其它作物恢复肥力。

  黑麦:黑麦100%肥力下的上限也是每单位80,而不是150,绿地产量和绿地小麦其实差不多,胜在可耕种的土地多,还能优化轮作逻辑,但因为要科技点,且无法提高食物种类,所以性价比其实并不高。

  耕作逻辑

  种植:作物有两种耕作方式,一是春季3-5月播种,9月收获,二是10-11月播种,次年9月收获,也就是常说的春小麦和冬小麦,但是春季播种的生长期太短,会导致无法完全成熟,产量下降,就算最快在3月内播种完毕也只能生长到90%左右,最慢那就只有60%,产量腰斩,所以尽量选择秋季播种

  收获:所有作物每年9月收割,过时如果没收割完,或者收割完没拉回农舍或仓库,则会全烂在地里,而且如果收割时连续下雨可能会导致收割放在地里的作物受潮腐烂造成部分损失(非常真实,这属于不可抗力),所以收割时节务必保证有足够的人手收割,如果缺人也可以提前收割,放弃一点产量,防止一夜回到解放前

  犁地与播种:种植前需要犁地,要耗费劳动力,点了重犁科技的可以分派一头牛给农舍辅助犁地和运粮。一头牛一次犁一块地,按回字形劳作,逆时针按一个方向犁地,且牛犁地时人不会帮忙,所以用牛耕地时要控制土地大小和形状,最好是由北向南的长条形,这样牛几个来回就能全犁好

  播种:犁过地后就能播种,这个非常快,一户家庭大约游戏内不到一周就能播种完一单位

  补充:农田田垄朝向是你放置农田时头两个个顶点的方向,这意味着农田铺设的时候最好让12和34平行且与实际形状贴合,不然牛会斜着耕,浪费大量的时间折返

  轮作

  轮作可以恢复肥力的同时兼顾生产,10月初至次年9月末为一轮(这样导致一个bug,9月如果收快了,且农舍打谷优先级最低,农民会收完后立刻犁地种植本次的作物,但到了十月下一个周期会强制清空耕地,也就是说9月也是可以耕种的,只不过因为代码问题没办法提前几天种植)

  最好是三种作物肥力重合的地段进行高效轮作,我这个是四项全绿的地,就能小麦大麦亚麻无缝循环

 

  加工

  小麦和黑麦需要在农舍打谷产出谷物,谷物通过风车磨面,磨好的面粉再通过公用烤炉或烘焙坊烤成面包才能作为食物,1小麦或黑麦打谷获得1谷物,1谷物通过风车磨坊产出2面粉,1面粉通过公用烤炉产出1面包,通过烘焙坊产出2面包,所以烘焙坊科技可以让农业产出翻倍(不是文本描述的效率,我也不知道是什么奇特的设定,有点神奇),六块轮作麦地,一个磨坊,两个烘焙坊就够全村300号人吃饭了,种田流中后期很推荐点这个。

  农业生产的最佳方式

  3块小麦肥力50%左右的土地,每一块1单位,安排1农舍1户家庭(带后院鸡舍)1头牛(由于1农舍只能配一头牛,农舍和牛不值钱,为了效率最大化可一户一农舍),嵌套轮作,每年一块地耕作,10月开始耕作,次年9月能收获80小麦,磨坊产出160面粉,烤炉产出160面包,如果有烘焙坊,直接翻一番,如果有黑麦,再提高33%,这样极限产出约480面包,六块地就是960面包还附带大麦或亚麻

  注意

  后院副产会影响主业,比如一户家庭后院养鸡,那么妻子或儿子中的一个会专门照顾家里的鸡,导致劳动效率降低三分之一,这就是为什么有人的农田转不开,经常来不及播种和收割。分配劳动力时像仓库和农舍这类很吃劳动力的最好不要选择有副产的家庭,会导致效率严重下降,进而恶性循环

  以上就是庄园领主纯种田流玩法攻略的全部内容了,本期为大家带来的《庄园领主》纯种田流玩法教学,希望可以帮助到大家!快进入游戏试试看吧!

庄园领主困难难度怎么玩?和平模式下有哪些难点?

  在庄园领主游戏中,相信重建和平的困难难度难倒了很多玩家,很多玩家想知道庄园领主重建和平困难难度怎么玩?以下是小编为大家带来的庄园领主重建和平困难难度玩法攻略,各位玩家可以参考一下!

 

庄园领主重建和平困难难度怎么玩

  开局

  开局刷图,离黏土矿(100库存以上)和交易点近就行。这次运气好,石头、浆果也近,猎物离得远,但可以手动惊扰让它迁徙到合适的位置。

 

  三月份

  三月一般需要建伐木营地、狩猎营地、6人口堡地、锯木坑、教堂、仓库、粮仓、皮革厂,这个档运气好或者遇到bug,比平时进度快,额外建了第二个栓马柱、伐木营地,并且市场摊位也都摆出来了。

 

  四月份

  四月第二次买牛,建采石营地挖至少26块石头(5块建瓦片厂,21块卖钱买第二个贸易路线);

  建浆果营地、伐木屋保证食物、木柴的供给;

  建黏土矿、瓦片厂后续赚钱;

  建交易站,卖21块石头解锁"工具"的贸易路线,把开局的10个工具卖了;

  建水井及3个堡地,一个用于涨人口,两个用于拿第二个发展点数。

 

  五月份

  1,升级2个没人口(重点)的1级堡地,拿第二个发展点数,然后立刻拆除。

  2,(在保证市场供给前提下)人口尽量往黏土矿、瓦片厂塞,到月末大概有40个瓦片。

 

  六月份

  1,攒96个瓦片,卖钱,买32个板甲。(打完后我觉得买其他东西应该更优,因为32个板甲太少了,7月份虽然可以以双倍价格卖出,但八月份只能以普通价格买进;如果换成别的装备,或许能够在八月份以1块钱买进)。

 

  七月份

  1,板甲价格双倍,瓦片价格1块。卖板甲得1500+金钱,全部用于买瓦片和其他装备。(我设想是买300瓦片和1200块钱其他装备,但最后瓦片只卖了164个就过月了)。

  2,这时瓦片产业链可以拆了也可以留着,我自己拆了,但是感觉留着容错率比较高。

 

  八月份

  1,建石头教堂和庄园。

  2,倒卖上月的瓦片和装备,得5000块钱,1000块用于收税(保证能收到120国库),4000块用于倒卖(我这里是原价买板甲,如果能1块钱买其他装备就更好了),此时瓦片价格是1元,但我不敢买,不确定下个月能否回升。

  3,月初男爵会宣称一块无主土地,可以在占领条快满的时候宣战,但是我们没兵不用管它。(这时不宣战的话,后续需要额外话2000影响力进行宣称,我们先宣战然后在90天内凑够军队就行了)

 

  九月份

  1,倒卖+存款得9000金钱,1000留着收税,3000买食物换影响力,5000倒卖。

  2,庄园250+教堂250+打强盗320,为了宣称土地还需要1180影响力,等价于1180食物,按2.5的购买价格算,需要2950块钱。

  3,雇佣第一队佣兵,这次运气好全是正规军,没有给我刷一人成军的山贼派他打强盗,得320影响力和100块以上的金钱,把剩下的佣兵也雇了,打八月份约的架。此时男爵的军队是1随从2步兵1山贼1弓手,3队佣兵可以吊打。

  4,庄园设置99十一税,换影响力。

 

  十月份

  1,最后一次倒卖,钱用于买2000个以上食物,剩下的收税,保证能够支付本月及下个月上旬的佣兵的工资,并且雇佣本月和下个月的佣兵。

  2,第二次招雇佣兵,2000影响力宣称男爵土地,打一架。 男爵依旧是五队兵。

  配图是400月租的豪华阵容,最后男爵剩个弓手落荒而逃。

 

  十一月份

  1,宣称男爵最后一块土地,招新雇佣兵,打一架,胜利。男爵军队升级到1随从2步兵2矛兵2弓手。

 

  提升空间

  1,本档只使用佣兵,如果再使用随从的话,不知道效率能否提升。比如开局有一个强盗营地,不知道能否抢在男爵前面去打,获得额外影响力和国库。

  2,我计划是八月、九月买食物,十月份胜利,但因为中间倒卖流程出了问题,只能拖到十一月了。感觉有两点改进方法:

  2.1,我六月份选择倒卖的是板甲,它在八月份的价格是原价,如果换成别的物品,不知道能否在八月份变成1块钱。

  2.2,我七月份计划购买300瓦片,但最后只有164。如果没有拆除瓦片产业链,以及物流效率比较高(比如把交易站放在离贸易点更近的地方?),或许能凑够300瓦片。

  3,按我计划,八月初有7200金钱(这个档只有5000),其中1200用于收税,3000食物,3000倒卖。九月份继续买食物,这样十月份就能游戏结束了。

  以上就是庄园领主重建和平困难难度玩法攻略的全部内容了,不知道庄园领主重建和平的困难难度怎么玩的玩家可以参考一下本篇攻略,希望对你有所帮助!

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